More from The Dotabuff Blog
36 comments
HawkEYE

    id agree with the aa being counter to dazzle and co... all in all a good read!!

    Beep meep Im a sheep

      I would prefer higher depth with a lower quantity.

      Ev

        More posts with fewer heroes and more depth with each, I like getting insight into situational details. More of everything can't hurt :)

        Booyah

          I love these posts! They are incredibly helpful and informative. I took a lot of notes from these two posts and I use them in game when deciding which support to play. I play a lot of support, but sometimes it is hard to discern whether you're doing poorly because of the hero picks or because of your play. These posts take a lot of that guesswork out of the equation, allowing me to pick a suitable support based on my teammates line up as well as the enemies. Please keep it up! Looking forward to reading about Skywrath, Dazzle and Rubick for sure!

          Swap Commends

            There isn't really much more depth without considering specific lane setups... I feel like this is perfect. Not too dense, but very informative for those who are unfamiliar with these heroes. Best way to learn is to play guys.

            TripleSteal-

              well done
              only questionable moment is comment about aa skillbuild, which Id say is suboptimal

              doctorpotato

                More posts with maximum depth please! You will get through all of the heroes eventually.

                RMR

                  Nicely written! It's probably just me but am I the only one who doesn't Level Chilling Touch in favor of Attribute Points? :3

                  Cable

                    AA is best against alch as he really rely on Hp reg.

                    Nesquik ninigerian

                      more of everything
                      :D

                      MD15

                        higher depth is better. even if we have to wait to see the articles on all heroes, more detail = better article

                        Conqueror Ryan Gosling

                          Moar plz

                          No seriously though, I would be much happier if you only did 1 or 2 heroes, but in detail.
                          Still good nonetheless.

                          Force India or whatever

                            Анализ топовых саппортов - Часть 2.

                            На последней неделе мы посмотрели на самых популярных саппортов в текущей профессиональной мете. Во многих случаях, как мы уже выяснили, многостороннесть сделала саппортов действительно популярными, а не их фактическое значение в данной игре, следовательно все они были в первом пике или первом бане. Сегодня мы взглянем на героев-саппортов, которые не были обязательно пикнуты рано или на них было обращено много внимания. Мы верим, что в многих случаях они могут лучше дополнять команду где все другие герои уже были пикнуты, и поэтому эти герои не только страдают, но и также могут и получить пользу от того, что являются ситуационными.

                            Earthshaker.

                            Earthshaker может считаться жадным, потому что, он нуждается в уровне и золоте, чтобы от него можно было получить максимальную пользу. Однако, вам нельзя недооценивать силу фиссуры даже на первом уровне. Пост-эффект этой способности возможно является одним из самых разрушительных для героев у которых нет способностей для преодоления препятствий(например блинк анти-мага или 3 скилл бэтрайдера). Кроме этого, эта способность имеет радиус 1400, что значит что ее можно использовать из смока не разрушая его, и это делает его вторым по дальности станом в игре после стрелы Мираны.
                            Это также один из лучших скиллов для защиты, когда на твоего тиммейта совершается ганг, эта способность имеет потенциал разделить врагов.
                            На любой стадии игры герой может быть довольно хорош, с высоким мнгновенным магическим уроном по площади и даже для стандартов лейт-гейма он может нанести большой мнгновнный физический урон. Даже без предметов для урона, он имеет большой прирост силы - 2.9 за уровень. Кроме этого, его активные способностимогут потенциально застанить врагов на 1.5. секунды, поэтому он теряет свои ценность как дизэйблер.
                            Но всегда есть цена, которую нужно платить. У этого героя очень мало маны. На 1 уровне он может использовать одну Фиссуру, и это значит, что использовать ее нужно, только если есть действительно хорошая причина для этого. Он персонаж ближнего боя и поэтому он не поможет присутствием на линии - он ужасный харассер и как правило выступает с дополнительным саппортом для кор героя. Ещё, ульта Шэйкера требует от него предмет для мобильности, что значит, что ему нужно отлично начать, чтобы ему стать полезным своевременно.
                            Итак, когда же мы должны пикать его? Во первых вы должны быть уверены, что ваша жадность не приведет к проигрышу линии, следовательно вы должны быть уверены, что ваш партнер по линии может простоять на линии самостоятельно, в то время пока вы будете искать фарм, или должен быть еще один саппорт(желательно дальнего боя) на вашем лайнапе.
                            Идеальным лайнапом для Шэйкера должен включать в себя кор героя, который будет рашить под момом и фармить лес, оставляя открытым ам фар на линии (например Тролль или Джагернаут). В этом случае, будет хорошо настакать небольшой лагерь нейтралов, чтобы использовать больше ресурсов Шэйкера, только показываясь на гангах. Как я уже говорил, этот герой ужасный харассер и команда не будет получать выгоды с того, что вы будете стоять на линии. Не смотря на ваш план в начале игры, всегда носите свиток телепорта, это может помочь сделать отличные сэйвы и перевороты на других лайнах.
                            Еще Шэйкер не будет отличным вариантом быть взятым если у врагов есть способы отключения блинк даггера. Спектра, наверное, самая разражительная из всех, так как она может сделать вашу инициацию юзлесс на целых 10 секунд. Также она обладает иммунитетом к блоками фиссурой.
                            Шэйкер хорош против немобильных героев или против героев, которые значительно завистя от их расположения. Он великолепен против героев с иллюзиями( за исключением Спектры) и кем-то кто может создавать/подчинять крипов. Шэйкер имеет довольно высокую сложность в бросании фиссур и он может делать хорошие решения во всех стадиях игры. Использовать фиссуру нужно ответственно и нужно постараться не заблокировать путь своим спасающимся тиммейтам.

                            Witch Doctor.

                            Cask it! Лично я вижу 2 достаточно хороших профессиональных билдов - с высоким приоритетом на маледикт или хил. В каждомиз этих билдов максятся каски первыми, и не без причины.
                            Существует мнение о популярности этого героя, что его способности слишком сильные. Так же есть стереотип, что он прдставляет слишком много рандома в этой игре, когда вы можете быть застанены даже если будете окружены многими крипами.Но как и хороший игрок в коллекционно-карточные игры , что мы не можем полностью убрать рандом, но можем минимизировать его. Играя вокруг этого на длинном пути вы выйдете победителем.
                            Витч Доктор ещё один отностиельно жадный саппорт. В отличие, от других представленных саппортов сегодня, он не имеет конкретно важного предмета, который сделает намного сильнее, поэтому он может спокойно быть 5 позицией в команде.
                            И его урон и лечение может быть очень высоким, в зависимости от билда, но мы не получим преимущества от хила и урона одновременно.Это значит, что у героя большая многостороннесть - в зависимости от вашегои вражеского лайнапа. Поэтому, действительно сложно сделать этого героя бесползным.
                            Нужно сказать, что всё таки есть несколько контр-пиков к этому герою, и это может сделать витч доктора очень субоптимальным пиком. Большая часть его урона завсисит от помощи команды, Сайленсер сделает вашу жизнь ночным кошмаром. С Героями с высокой мобильностью, такими как Шторм Спирит, будет сложно справится, так как ваш дизаэйбл и Death Ward зависит от того, что враги будут находится в одном месте.
                            Снаряд Paralyzing Cask очень медленный и его можно легко избежать. Также он не сделает многого против одной цели. С другой стороны, это наверное единственный дизэйбл основанный на снаряде, который нельзя полностью избежать с помощью Manta Style.
                            Учитывая, какой он ганкер, его главная сила лежит в хаостичных тимфайтах, когда он может поддерживать свою команду достаточно долго, если у врага нет взрывного урона, и также может принести много боли даже после своей смерти. Но из-за надобности находиться в центре драки, он, будучи очень тонким саппортом, должен быть очень аккуратен, чтобы не словить AOE нюк/дизейбл (лина является одним из самых ненавистных вами саппортов)
                            Этот герой лучше всего играется с каким-то видом AoE дизэйблом на команду. Танки также хороши в команде с этим героем, посколбку они могут впитать много мнгновенного урона, намеренно привлекая внимания на себя, в то же время, оставаясь живими, благодоря вашей второй способности. Этот герой довольно хорошпротив команд с маленьким количеством дизейбла и может стать очень раздражительным играя против ио. Также он может быть отличным героем против персонажей с большим количеством хп, но маленьким количеством брони (в основном кери/инициаторы класса сила), так как его ультимейт наносит урон физическим уроном. Кроме того, Витч Доктор довольно универсален с сетапом или без него.

                            Ancient Apparation.

                            Ancient Apparation является одним из моих любимых саппортов, из-за его присутствия во время всей игры. Он также является сильнейшим контр-пиком против героев с вампиризмом или отхилом. Именно это является причиной его популярности в последнее время.
                            Вопреки расхожему мнения максить Cold Feet первым, я думаю это не самый оптимальный путь прокачки. Этот скилл заставляет врагов не атаковать, а сразу же двигаться независимо от уровня и максить его не даст вам большей пользы в играх высокого уровня. Максить Ice Wortex это мой любbмый скиллбилд. Я обычно заканчиваю качать Chilling Touch дальше, иногда улучшая Cold Feet вместо этого.
                            Его сила на линии огромна, он имеет хорошее замедление и отличный "стероид" на начальных уровнях. Герой может выиграть в битвы триплы на триплу, обеспечивая мнгновенный урон, заставляя бежать врагов, чтобы не получить стан.
                            У этого героя есть много слабостей. Его ультимейт является скиллшотом, у которого будет очень маленький радиус если его использовать в тимфайте. Если использовать его издалека, то снаряд может приземлиться так, что тиммейтов не будет поблизости. Также если вы будете находиться далеко, то вы не сможете, помочь своими другими полезными скиллами.
                            Также он попадает в категории достаточно жадных саппортов. ему очень нужен Аганим и если он не будет улучшать ботинки, то это не будет казаться чем-то необычным. Аппарат может оставить команду без Arcane boots если ему очень нужен Аганим.
                            В конце концов у него слишком маленький прирост силы. Если он будет нацелен находиться в драке, то он не будет готов что-то сделать, и покупка аганима оставляет его без предметов для выживания.
                            довольно часто я видел игроков, которые просто стояли на фонтане и кидали Ice Blast, и не только длинная дистанция заставляет лететь снаряд слишком долго, но и то, что аппарат оставит команду драться 4vs5, что никогда не будет хорошо.
                            Учитывая, что его позиция в тимфайтах должна быть где-то позади команды, чтобы обеспечить высокий радиус ультимейта, он не будет хорошим выбором против героев с инвизом или теми кто может быстро сократить дистанцию (например, Spirit Breaker или Clockverk). Ни при каких условиях вы не должны себе позволять подойти к вам близко .Позиционирование - это ключ, и вы должны помешать врагу узнать о вашем расположении, также вы должны знать где находится враг.
                            Итак, когда же мы должны пикать его? Вообщем, он хорошо подходит к многим лайнапам, но он просто иделен в стратегиях на глобале. Имея сильную Спектру в вашей команде матч превращаетя в авто-вин.Как было замечено ранее, он великолепен против героев основаных на лечении, например, против Дазла или Омникнайта. Он может стать отлчиным контр-пиком против других саппортов. Он также хорош против героев с вампиризмом и действительно силен против Джагернаута.

                            Заключение.
                            Я планировал сделать обзор на 6 героев в сегодняшнем посте, но из-за достаточно ситуативного характера героев, они требуют большего внимания, чтобы посмотреть на все возможные сценарии. В следующий раз я сделаю обзор на остальных трех саппортов: Skywrath Mage, Dazzle и Rubick.
                            Мы будем рады услышать отзывы о блогах сродни этого - я планирую о создании аналогичной серии для offlane героев, и хотел бы знать хотите ли вы знать про больше героев, делать более глубокие обзоры или нет. Оставьте свое мнение в комментариях.
                            Как всегда спасибо за чтение.
                            Dotabuff, if you need translator of your articles about Dota 2 you can apply to me at this adress stas-shipitsyn@yandex.ru

                            TripleSteal-

                              ^IziBot
                              Would be nice if you learn Russian before offering your service. There are so many mistakes that it's just difficult to read.
                              "я планирую о создании"
                              "герой может выиграть в битвы триплу на триплу"
                              "его ультимейт наносит урон физическим уроном"
                              "многостороннесть"
                              etc.

                              punctuation is even worse

                              This comment was edited
                              Archone

                                Id like more in depth articles, like this one. With few heroes!

                                Thanks for doing this!

                                dón kíj-

                                  Is Cold feet stronger if you max vortex first ?

                                  NiceGuyFYI

                                    Earth spirit boulder smash actually longer range than fissure. Not in CM obviously. Just nit-picking. Thank you for the article.

                                    HyukeN

                                      I agree, more depth and less heroes is my preference as well. Thanks for writing it!

                                      Entertainment 7wenty

                                        I'd like to know why CM isn't anywhere on these lists and why is she not used in pro games. I've been playing her a lot lately and have gone 10-3 over the past few weeks with her. Everyone loves her aura, frostbite is a great spammable disable and nova has a good slow to it. And if you are competent with her ult on when (and where) to cast it, it will win the teamfight for you almost everytime. I'm only at normal skill level, I'm just curious why she isn't played more at the higher skills?

                                        Magic

                                          someone explain to me why there is not a single reference to death ward in the wd part. and
                                          "Unlike other supports featured today, however, he does not have this "core" item that suddenly makes him disproportionally stronger, hence he feels perfectly fine being a 5 position support." ????
                                          aghs much?

                                          Dork Lord

                                            Higher depth low quantity for me. It's good to know which supports can have a lot of impact in games - situational and non-situational. It can help most players, like me, who are trying to climb the MMR ladder but can't pick core, hard carry, farming heroes because the other 4 beat you to it.

                                            Special Agent Cech

                                              How can you claim that a support 'absolutely needs greedy farm' and be position 5? These supports (aa, wd) have ultimates that are strong regardless of items which is why they can be played as pos. 5

                                              BioN1K0S

                                                more depth, less heroes (most picked/important). if you do it for every role i would be very interested in reading these posts (i.e. offlane, mid, carry, jungle)

                                                Uncle US East

                                                  In depth is far more interesting, otherwise it's a vague overview rather than your fully formed thoughts. Nice posts.

                                                  Talento

                                                    depth over quantity, 100% of the times.

                                                    Destati

                                                      Can't wait for offlane heroes. Offlane and Support are my favorite roles :3

                                                      zarse

                                                        I take you're leaving Batrider, Clockwerk, Earth Spirit and whatnot for any other offlaner and utility article?

                                                        fatReeG

                                                          Good post

                                                          His Dudeness

                                                            Awesome blog post. I am in favor of less heroes, but more in-depth information on each hero.

                                                            plz do

                                                              great post. I think I would like more depth as well. It seems too short, when u explicitly mention that WD is a great counter to anything IO-related, but nothing about Meepo e.g.. Same w Earthshaker vs Meepo or AA vs Slark. Also mb include some information about changes in the past patches (buffs/nerfs) - like for example that WD's ward doesnt work in Void's bubble anymore. Anyways, thanks for the great blogging :D

                                                              So no fuckin ziti now?

                                                                Hook shot is a longer range stun than Sacred Arrow

                                                                Fever

                                                                  Good job, I think the content/structure is fine as it is. Great read :)

                                                                  Bearded Raccoon

                                                                    Awesome Post. GG EZ

                                                                    DizzY

                                                                      I love reading your thoughts on this kind of stuff, keep up the good blog posts :)

                                                                      Silence

                                                                        Great job. Thx!

                                                                        Znawca Klawiatur Membrano...

                                                                          Well, Warlock has 1800 stun range as well as Batrider.

                                                                          This comment was edited